Как зельеварение определяет прогрессию в Hela: Of Mice & Magic
Разработчики из Windup раскрыли подробности ключевой механики Hela: Of Mice & Magic — системы варки зелий и создания Remedies. Вместо стандартного меню крафта игрокам предстоит пройти через интерактивный процесс, который напрямую связывает исследование мира с прогрессией персонажа.
Больше, чем просто крафт
В Hela: Of Mice & Magic процесс варки зелий не сводится к простому нажатию кнопки в меню. Каждое рецептурное решение представляет собой отдельное мини-событие: игрокам необходимо выполнять последовательность конкретных действий и комбинировать ингредиенты в строгом порядке. Такой подход превращает сбор ресурсов в осмысленный процесс, где любопытство и эксперименты играют не меньшую роль, чем наличие нужных компонентов.

Сюжет игры ставит нас на место маленьких фамильяров — мышей, которые помогают доброй ведьме заботиться о мире. Исследуя леса, луга и водно-болотные угодья, вдохновленные ландшафтами Северной Швеции, игроки собирают редкие растения и магические ингредиенты. Все найденное в приключениях в конечном итоге отправляется в хижину ведьмы, где и начинается магия.
Remedies как ключ к миру
Главная цель создания зелий — получение Remedies (лекарств/средств). Это не просто баффы для персонажа, а инструменты, которые радикально меняют взаимодействие с окружением. Согласно заявлениям разработчиков, Remedies позволяют:

- открывать ранее недоступные пути и локации;
- решать сложные пространственные головоломки;
- взаимодействовать с элементами мира под новым углом.
Таким образом, прогрессия в игре завязана не на увеличении «цифр» урона, а на расширении возможностей навигации. Знакомые локации начинают играть новыми красками, когда у игрока появляются инструменты для преодоления препятствий, которые раньше казались непреодолимыми.
Кооператив и исследование
Система Remedies раскрывается с новой стороны в кооперативном режиме. Хотя все задачи можно выполнить в одиночку, совместная игра (локальный split-screen или онлайн до четырех человек) поощряет творческий подход. Игроки могут комбинировать различные инструменты и способности, находя нестандартные способы решения экологических и пространственных задач, которые не всегда предусмотрены разработчиками напрямую.

Для тех, кто предпочитает играть в одиночку, в Hela: Of Mice & Magic предусмотрена Shade System — механика создания магических копий самого себя, помогающая в решении головоломок.
Релиз Hela: Of Mice & Magic запланирован на 1 декабря 2026 года. Игра будет доступна на Xbox Series X|S и в подписке Xbox Game Pass в первый же день выхода.