MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 25 сентября 2026 • 2 мин •

Урок позиционирования: как орки разгромили мой отряд в Total War: Warhammer 40,000

Первый взгляд на демоверсию Total War: Warhammer 40,000 на Gamescom: почему тактика позиционирования здесь важнее классического «камень-ножницы-бумага» и как кастомизация юнитов усложняет управление на поле боя.
Автор: Флешка •
Урок позиционирования: как орки разгромили мой отряд в Total War: Warhammer 40,000

Демоверсии на крупных выставках вроде Gamescom — штука специфическая. Вместо того чтобы погрузиться в игру в своем темпе, тебя часто бросают в гущу событий на 20 минут, а затем вырывают из процесса. Именно так произошло и с Total War: Warhammer 40,000. Несмотря на сжатый формат, игровой процесс уже дает понять, во что нам предстоит играть.

Пока я проходил туториалы, всё выглядело как классическая Total War: масштабные карты и необходимость использовать сильные стороны юнитов, чтобы компенсировать их слабости. Однако есть важное отличие: почти каждый солдат здесь вооружен огнестрельным оружием. Это смещает акцент на дистанционный бой, а система укрытий, напоминающая Empire: Total War, делает позиционирование критически важным. Если занять высоту, твои Space Marines буквально расстреляют наступающих Ork Boyz. Если же они окажутся на равнине под натиском толпы — дело плохо.

Как сообщил David Petry, продукт-оунер игры, в то время как многие RTS фокусируются на системе «камень-ножницы-бумага» (когда кавалерия контрит лучников и так далее), в Total War: Warhammer 40,000 позиционирование должно стоять на первом месте, даже важнее прямого противостояния типов войск.

В демоверсии я столкнулся с тем, чего я, честно говоря, не ожидал — с полным поражением от орков. Моя ошибка была в распределении сил: я разделил отряд по трем точкам захвата, и когда орки ударили в одну точку, мои Space Marines оказались слишком медлительны, чтобы вовремя перегруппироваться. Даже орбитальные удары и десантирование Terminators из космоса не помогли сдержать бесконечную волну зеленокожих.

Такая сложность обусловлена не только моей неопытностью, но и новыми механиками. В отличие от предыдущих частей серии, где вы улучшаете армию целиком, здесь вводится глубокая кастомизация отдельных юнитов. Вы сможете менять снаряжение — например, заменить стандартные винтовки Intercessors на дальнобойные Stalker Bolt Rifles или скорострельные Autobolters. Это дает гибкость, но накладывает огромную ответственность: теперь вам нужно держать в голове, какой именно отряд стоит на холме, а какой — в низине, чтобы не ошибиться с дистанцией стрельбы в критический момент.

Поделиться
Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия