В GTA6 работает отдельная команда сценаристов для диалогов NPC
Разработка Grand Theft Auto VI (GTA6) включает в себя масштабный процесс создания живого окружения. Как стало известно из интервью LOVE Magazine, в Rockstar Games сформировали отдельную команду сценаристов, чья единственная задача — написание диалогов для неигровых персонажей (NPC).
В интервью приняли участие руководители студии, включая соглаву Rockstar North Роба Нельсона, вице-президента по нарративу Руперта Хамфриса и директора по сценариям открытого мира Джеймса Хортона. Хамфрис сообщил, что команда сценаристов, специализирующаяся на речи пешеходов, базируется в студии в Лос-Анджелесе. Кроме того, в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе и Лондоне работают авторы, отвечающие за рекламный и комедийный контент.
Речь идет о так называемом «эмбиентном» контенте, с которым игроки сталкиваются естественным образом: обрывки разговоров на улице, телефонные звонки, радиореклама и политические ток-шоу. По словам Джеймса Хортона, цель — сделать диалоги максимально естественными. Игрок должен слышать осмысленные фразы, даже если он просто пробегает мимо, но при этом разговор должен оставаться полноценным, если остановиться и прислушаться.
Хотя использование живых диалогов не является новинкой для серии — например, в GTA 4 было представлено более 80 000 строк реплик, — в GTA6 этот процесс выведен на новый уровень. Теперь создание речи прохожих выделено в отдельную область производства с собственным штатом специалистов. Это необходимо для передачи уникальной атмосферы штата Леонида.
Чтобы воссоздать культурный и социальный ландшафт региона, разработчики отправляли исследовательские группы в реальный штат Флорида. Команда посещала Майами и Флорида-Кис, проводила фотосъемку и общалась с местными жителями, чтобы наполнить игру аутентичными историями и деталями.
Релиз GTA6 запланирован на 19 ноября. Действие игры развернется в современном Вайс-Сити и штате Леонида, а в центре сюжета окажутся Джейсон и Люсия.