«Это новый дивный мир»: релиз GTA 6 на ПК может выйти раньше из-за ИИ-клонов
Выход GTA 6 на ПК может случиться гораздо раньше, чем ожидают фанаты. По мнению бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермей, издатель Take-Two может пойти на этот шаг, чтобы минимизировать финансовые потери от появления неофициальных «клонов» игры, созданных с помощью генеративного ИИ на базе версии для PS5.
В недавнем масштабном интервью Оббе Вермей обсудил, как меняются подходы к разработке и дистрибуции игр. Он отметил, что вопрос защиты интеллектуальной собственности от «сборщиков чат-ботов» становится критическим для индустрии. Хотя у таких гигантов, как Take-Two, больше ресурсов для юридической защиты, чем у небольших студий, даже масштабные проекты вроде Grand Theft Auto оказываются под угрозой.
Вермей провел параллель между историческим подходом Rockstar и современными реалиями. Он вспомнил времена разработки первых частей GTA, когда отношения между ПК-версиями и консольными релизами были довольно сложными. В 90-е годы ПК-версии часто создавались первыми, но консольные продажи приносили гораздо больше прибыли. С выходом GTA 3 ситуация изменилась: Rockstar начала выпускать игры сначала на консолях, а затем на ПК, что было удобнее для разработчиков и позволяло сосредоточить маркетинговый бюджет на одном релизе.
Однако появление генеративного ИИ способно разрушить эту привычную схему. Современные инструменты, такие как Reverse Engineer Anything, позволяют создавать неофициальные порты или так называемые «slopcomps» (низкокачественные копии) консольных игр для ПК. Несмотря на то, что эксперты по реверс-инжинирингу предупреждают: использование ИИ для этих целей портит качество кода и убивает сообщество энтузиастов, превращая процесс в «грубую силу», технология становится доступной.
«Если бы я был на месте Rockstar, я бы беспокоился, что кто-то возьмет версию для PS5 и с помощью ИИ превратит её в ПК-версию», — считает Вермей. По его словам, такой порт не будет сравнимым по качеству с оригиналом, но он всё равно может нанести ущерб официальным продажам. Это может вынудить издателя сократить разрыв между консольным и ПК-релизом.
Несмотря на колоссальный бюджет GTA 6, составляющий сотни миллионов долларов, Вермей полагает, что современные инструменты ИИ технически способны справиться с задачей по созданию порта. «Это займет много времени и потребует огромного количества токенов, что может стоить десятки тысяч долларов, но если это GTA, люди наверняка попытаются это сделать», — добавил он.
Интерес к подобным манипуляциям уже заметен: ранее в СМИ обсуждались попытки «улучшить» трейлер GTA 6 для PS5, пропуская видео через мощные видеокарты и используя технологии вроде Nvidia DLSS для добавления лишнего глянца. На данный момент наиболее популярные слухи указывают на то, что релиз GTA 6 на ПК может состояться в начале 2027 года.