В GTA 6 появится система расхода топлива: зачем это нужно?
В грядущей GTA 6 появится механика расхода топлива: автомобили больше не смогут ездить бесконечно — игрокам придётся заезжать на заправки. Ранее об этой функции намекали утечки, но теперь, благодаря подробностям от Edge, стало понятно, как именно это будет работать.
Согласно информации от Edge, в игре появятся датчики уровня топлива и показатели состояния двигателя. Однако Rockstar Games не планирует превращать заправку в изнурительную рутину. Машины смогут преодолевать огромные расстояния до того, как топливо окажется на исходе, а сам процесс пополнения бака будет быстрым и не требующим лишних усилий.
Зачем же тогда внедрять эту систему? Похоже, она призвана добавить непредсказуемости в процесс совершения преступлений. Если в предыдущих частях игроки могли просто угнать машину и беспрепятственно скрыться от полиции, то в GTA 6 есть риск, что угнанный автомобиль окажется на «пустом баке» прямо во время погони. Это заставит игроков более тщательно планировать свои ограбления и заранее готовить транспорт для побега.

Такой подход сближает серию с Red Dead Redemption 2, где Rockstar сместили акцент в сторону более глубокого симулятора жизни. В отличие от аркадных гонок вроде Forza Horizon или Need for Speed, где топливо обычно не учитывается, или хардкорных симуляторов вроде SnowRunner, где это ключевая механика, GTA 6 пытается найти «золотую середину».
Тем не менее, внедрение подобных ограничений всегда вызывает споры. Одни игроки могут возмутиться, что их прерывают на такие бытовые задачи, другие — пожалуются на недостаточно реалистичную сложность. Учитывая, что само название серии — Grand Theft Auto — неразрывно связано с угоном автомобилей, любые изменения в поведении транспорта всегда будут под пристальным вниматием сообщества.