MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Статьи 02 ноября 2026 • 2 мин •

Возвращение к истокам: Grasshopper Manufacture объявляет о независимости

Студия Гоити Суды возвращается в статус инди-разработчика, выходя из-под опеки NetEase Games. В интервью 4Gamer Гоити Суда рассказал о целях этого шага и планах на будущее.
Автор: Флешка •
Возвращение к истокам: Grasshopper Manufacture объявляет о независимости

Grasshopper Manufacture, студия, известная своим уникальным авторским стилем, официально объявила о выходе из-под контроля NetEase Games. С 1 октября 2026 года компания возвращается к статусу независимой студии, выкупая свои акции у издателя. Это решение знаменует важный этап в истории коллектива, который еще в эпоху зарождения термина «инди» сохранял свою идентичность, работая с различными паблишерами.

В интервью для 4Gamer основатель и представитель студии Гоити Суда (Goichi Suda) пояснил, что основной целью возвращения к независимости является стремление к творческой свободе. По словам Суды, работа в составе крупного холдинга накладывала определенные ограничения: студия не имела возможности реализовывать свои небольшие экспериментальные проекты, фокусируясь в основном на крупных заказах или масштабных целях, продиктованных контрактами.

Одним из ключевых факторов, повлиявших на решение, стал опыт выпуска ROMEO IS A DEAD MAN. Несмотря на то, что проект стал первым самостоятельным изданием студии, процесс продвижения и маркетинга оказался крайне сложным. Суда признал, что современный рынок требует совершенно иных подходов к донесению информации до игроков, и опыт самостоятельного продвижения стал для команды «пробным камнем», показавшим, насколько важно развивать собственный бренд.

Новые горизонты и поиск талантов

Несмотря на статус независимой студии, Grasshopper Manufacture не планирует резко менять масштаб своей деятельности. Суда отметил, что команда сохранит текущую структуру, хотя часть сотрудников покинула студию в период трансформации. Сейчас компания ведет активный поиск новых талантов. При этом приоритет отдается не просто профессионалам с впечатляющим резюме, а людям, которые искренне разделяют философию и эстетику игр студии.

В планах студии — не только создание масштабных проектов, но и работа с существующими IP, а также возможные коллаборации с другими разработчиками. Суда также затронул тему сохранения наследия: студия намерена заняться ремастерингом своих классических проектов, таких как KILLER IS DEAD, чтобы сделать их доступными на современных платформах, включая Steam и актуальные консоли.

Будущее и эксперименты

Гоити Суда подчеркнул, что в условиях индустриального кризиса и концентрации инвестиций в AAA-проекты, Grasshopper Manufacture намерена сосредоточиться на «бережном подходе» к разработке. Это подразумевает отказ от избыточного использования дорогостоящего 3D-контента в пользу художественных решений, которые подчеркивают уникальный стиль игры, будь то использование 2D-элементов или специфической графики, как это было реализовано в ROMEO IS A DEAD MAN.

Теги
Поделиться
Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия