Возвращение к истокам: Grasshopper Manufacture объявляет о независимости
Grasshopper Manufacture, студия, известная своим уникальным авторским стилем, официально объявила о выходе из-под контроля NetEase Games. С 1 октября 2026 года компания возвращается к статусу независимой студии, выкупая свои акции у издателя. Это решение знаменует важный этап в истории коллектива, который еще в эпоху зарождения термина «инди» сохранял свою идентичность, работая с различными паблишерами.
В интервью для 4Gamer основатель и представитель студии Гоити Суда (Goichi Suda) пояснил, что основной целью возвращения к независимости является стремление к творческой свободе. По словам Суды, работа в составе крупного холдинга накладывала определенные ограничения: студия не имела возможности реализовывать свои небольшие экспериментальные проекты, фокусируясь в основном на крупных заказах или масштабных целях, продиктованных контрактами.
Одним из ключевых факторов, повлиявших на решение, стал опыт выпуска ROMEO IS A DEAD MAN. Несмотря на то, что проект стал первым самостоятельным изданием студии, процесс продвижения и маркетинга оказался крайне сложным. Суда признал, что современный рынок требует совершенно иных подходов к донесению информации до игроков, и опыт самостоятельного продвижения стал для команды «пробным камнем», показавшим, насколько важно развивать собственный бренд.
Новые горизонты и поиск талантов
Несмотря на статус независимой студии, Grasshopper Manufacture не планирует резко менять масштаб своей деятельности. Суда отметил, что команда сохранит текущую структуру, хотя часть сотрудников покинула студию в период трансформации. Сейчас компания ведет активный поиск новых талантов. При этом приоритет отдается не просто профессионалам с впечатляющим резюме, а людям, которые искренне разделяют философию и эстетику игр студии.
В планах студии — не только создание масштабных проектов, но и работа с существующими IP, а также возможные коллаборации с другими разработчиками. Суда также затронул тему сохранения наследия: студия намерена заняться ремастерингом своих классических проектов, таких как KILLER IS DEAD, чтобы сделать их доступными на современных платформах, включая Steam и актуальные консоли.
Будущее и эксперименты
Гоити Суда подчеркнул, что в условиях индустриального кризиса и концентрации инвестиций в AAA-проекты, Grasshopper Manufacture намерена сосредоточиться на «бережном подходе» к разработке. Это подразумевает отказ от избыточного использования дорогостоящего 3D-контента в пользу художественных решений, которые подчеркивают уникальный стиль игры, будь то использование 2D-элементов или специфической графики, как это было реализовано в ROMEO IS A DEAD MAN.