Gemini 4: Четыре ИИ-агента прошли Minecraft за 27 часов
Исследователи из Google провели масштабный эксперимент, в котором четыре автономных ИИ-агента на базе модели Gemini 4 Argon успешно завершили прохождение Minecraft. За 27 часов агенты смогли добраться до финала игры — победить Дракона Края (Ender Dragon), действуя полностью самостоятельно в случайно сгенерированном мире Survival.
Автономная координация и разделение ролей
В отличие от предыдущих попыток, где ИИ часто полагались на заранее известные карты или специфические инструменты, этот эксперимент опирался исключительно на библиотеку Mineflayer. Агенты не получали готовых стратегий или инструкций; их задача заключалась лишь в достижении конечной цели. Для взаимодействия они использовали общий чат и единое хранилище данных, что позволило им имитировать поведение реальных игроков.

В процессе игры агенты самостоятельно распределили обязанности: один занимался крафтом инструментов, другой — добычей еды и ресурсов, третий отвечал за активацию порталов, а четвертый строил защитные сооружения. Также в эксперименте участвовал пятый агент — Observer, который выступал в роли независимого наблюдателя, фиксируя нарушения правил и составляя отчеты.
Масштаб вычислений и цена эксперимента
Путь к победе оказался тернистым: за всё время агенты погибли 605 раз. Согласно данным исследователей, команда написала и запустила 2 783 программы и обменялась 229 сообщениями. Общий объем обработанных данных составил 1,35 миллиарда входных токенов.
Такой масштаб требует значительных вычислительных мощностей. По расчетам Engadget, стоимость использования API Gemini для данного эксперимента составила от $810 до $1 620, в зависимости от выбранного тарифного плана.
Исследователи подчеркивают, что это первый случай полностью автономного прохождения Minecraft в формате end-to-end, когда ИИ способен придерживаться единого долгосрочного плана, состоящего из тысяч взаимосвязанных шагов, без вмешательства человека или использования готовых игровых сценариев.