MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Обзоры 11 октября 2026 • 3 мин •

Gears of War: E-Day — возвращение к истокам через призму современности

Предыстория планеты Sera может стать не просто скучным ремейком прошлого, а свежим взглядом на формулу Gears, где акцент сделан на динамику и масштабные сражения.
Автор: Зануда •
Gears of War: E-Day — возвращение к истокам через призму современности

Gears of War: E-Day могла бы легко стать очередным рутинным приквелом — из разряда тех, что задают вопросы, на которые никому нет дела. Ведь мы уже познакомились с обреченной планетой Sera в революционной первой части 2006 года. Однако единственное, что здесь по-настоящему «проламывает» почву — это само название: буква «E» означает Emergence («Пробуждение»), так как действие переносит нас в самое начало, когда враждебные Locust впервые начали выбираться из своих нор, чтобы сеять хаос среди человечества.

Студии The Coalition не нужно изобретать велосипед. И хардкорным фанатам серии это не нужно. Наблюдая за дискуссиями вокруг моей кампании, я понял: Gears не требует сложности. Gears 5 пыталась сбросить оковы «мачизма» и сосредоточиться на чем-то ином, и результат оказался просто приемлемым. Но здесь, когда студия разворачивается назад, возвращая в игру брутальную жестокость и бросая вызов игроку, она нащупывает неудобную истину: успешный эксклюзив Xbox может выглядеть почти так же, как 20 лет назад.

И это не критика. E-Day великолепна в том, что делает: это шутер с укрытиями и насилием в духе Тарантино, которое едва удерживается сюжетом, рассыпающимся на части, если в него вглядываться дольше пяти минут. Но это весело. Я прихожу в Gears не за глубоким нарративом, а за сочными хедшотами, аркадным геймплеем и бензопилами, которые делают «вжжж».

Новый масштаб: Horde Siege

Режим Horde был фишкой серии со времен Gears of War 2, но E-Day переосмысляет его совершенно иначе. Вместо привычных команд по четыре человека, здесь нас объединяют с 11 другими игроками в группы по четыре человека. Карты представляют собой открытые зоны из кампании, что оправдывает их существование. Это напоминает динамику Destiny: несколько «огнегрупп» одновременно выполняют свои задачи, но могут внезапно сбиться в кучу, чтобы остановить огромного босса, вроде Corpser или Brumak.

Gears-of-War-E-Day-(9)

Инженерная работа команды The Coalition (особая благодарность техническому директору Kate Rayner) позволяет использовать возможности Unreal Engine 5 для создания невероятной синергии. Игроки выбирают классы и тратят накопленную «энергию» на оружие и улучшения прямо во время осады. Это создает моменты, которые невозможно забыть: когда ты, выполнив задачу, в последний момент успеваешь к точке эвакуации, прикрываясь огнем союзников из вертолета, пока вокруг рушится всё.

Динамика и вертикальность

Важное изменение — появление кнопки прыжка. В старых частях управление казалось слишком «аналоговым» для такого динамичного мира. В E-Day герои стали более акробатичными. Слайды, перекаты и возможность запрыгнуть на укрытие делают бои кинематографичными. Вы больше не можете просто сидеть в одной точке — если вы не будете постоянно менять позиции, вас быстро уничтожат.

Gears-of-War-E-Day-(8)

PvP-режим Versus также преобразился. Благодаря новой мобильности, сражения стали менее предсказуемыми. Можно совершить эффектный прыжок, выстрелить из Torque Bow в противника и увидеть, как болт прошивает не только цель, но и её напарника. Это — квинтэссенция Gears. Конечно, есть и обратная сторона: ошибки в прыжке или нехватка патронов в критический момент могут привести к яростному желанию немедленно вернуться в Horde Siege.

Вердикт

Gears of War: E-Day — игра контрастов. Она консервативна по своей сути, но благодаря техническому совершенству и итеративному подходу заставляет старые идеи работать на полную мощь. Это «ретро-модерн», который доказывает: можно угодить и ветеранам, и новому поколению. Несмотря на огрехи в интерфейсе Horde Siege и проблемы с балансом в Versus, это достойный и живой пример того, как нужно работать с наследием.

Gears-of-War-E-Day-(7)
Теги
Поделиться
Автор материала

Зануда

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия