Разработчики из бывшего ZA/UM представили Red Rooster — «взрывную» RPG, которая намеренно не стремится стать «сиквелом Disco Elysium»
Коллектив Summer Eternal, сформированный бывшими сотрудниками ZA/UM, официально представил свой первый проект под названием Red Rooster. Студия, в которую вошли ключевые создатели Disco Elysium, включая сценариста Argo Tuulik, заявляет, что их новая «взрывная» RPG намеренно уходит от концепции «сиквела Disco Elysium» или игр в стиле «Disco-like», предлагая игрокам совершенно иной опыт взаимодействия с миром.
Сюжет Red Rooster разворачивается в политизированном архипелаге Arta-Tantor, представляющем собой альтернативную историю с сильным научно-фантастическим подтекстом. Игроку предстоит взять на себя роль Redrick Roost — офисного работника, ставшего следователем по делам о поджогах. Его напарником станет математик с опиатной зависимостью. Вместе им предстоит расследовать серию пожаров, которые, судя по всему, связаны с братом Редрика, занимающим пост пожарного шефа в городе.
Главная особенность игры — её «физическая» природа. Summer Eternal описывает Red Rooster как проект, сочетающий в себе глубокий нарратив классических RPG с механиками иммерсивных симуляторов. Разработчики планируют отказаться от изометрической проекции в пользу трехмерного мира с динамичной камерой, созданного на движке Unreal Engine. Основной упор сделан на интерактивность: игроки смогут манипулировать объектами и сжигать их, влияя на окружение. Студия стремится создать «реактивную игровую площадку», где события развиваются как через прописанные сценарии, так и через эмерджентный геймплей.
Несмотря на попытки дистанцироваться от предыдущих работ, в концепции прослеживаются параллели с Disco Elysium. Например, внутреннее пространство разума героя, получившее название The Coop, напоминает «Кабинет мыслей» (Thought Cabinet). В нем обитают различные версии самого Редрика, представляющие его мотивы и черты личности. В качестве источников вдохновения команда называет такие игры, как Exanima, Vampire: The Masquerade: Bloodlines и Planescape: Torment, а также произведения Теда Чана и Джона Стейнбека.
Проект Red Rooster находится на стадии завершения пре-продакшена, и у студии уже есть рабочая технологическая демоверсия. Примечательно, что Summer Eternal нацелена на бюджет уровня «double-A», ориентируясь на опыт компактных команд, создавших успешные RPG последних лет. Кроме того, студия продвигает необычную модель участия: через покупку специального издания книги-антологии игроки могут стать членами некоммерческой организации Summer Eternal Players, получив право голоса в вопросах управления студией и участия в распределении 5% прибыли от игры.