Epic Games представила новый лаунчер, созданный с помощью «вайб-кодинга»
Компания Epic Games представила превью-версию своего обновленного лаунчера. В официальном анонсе разработчики заявили, что использовали метод «вайб-кодинга» (vibe coding), чтобы сделать приложение «быстрее, чем у конкурента».
В официальном сообщении Epic Games и их социальных сетях тон публикации оказался крайне неформальным. Разработчики иронично отметили, что «программирование — это сложно», поэтому вместо традиционного подхода они предпочли «вайб-кодинг». В качестве метафоры компания сравнила новый лаунчер со скоростной моторной лодкой, противопоставляя его «яхте» (вероятно, намекая на Steam), при этом упомянув, что в приложении всё же сохранились базовые функции, такие как корзина для покупок.
Несмотря на эксцентричную подачу, технические изменения обещают быть масштабными. По словам генерального менеджера Epic Games Store Мартина Кили (Martin Keely) в интервью IGN, приложение было полностью переписано с нуля на новом технологическом стеке. Это коснулось как оболочки (загрузчик, библиотека и само приложение), так и архитектуры магазина, включая страницы товаров и разделы рекомендаций.
Новая версия лаунчера доступна для Windows, macOS и Linux. Основные заявленные улучшения включают:
- ускоренную загрузку;
- сниженную нагрузку на систему при работе в фоновом режиме;
- улучшенную навигацию по играм;
- возможности кастомизации интерфейса.
Этот шаг продолжает курс компании на внедрение искусственного интеллекта. Ранее глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявлял о стремлении достичь «максимального ускорения с помощью ИИ» в производственных процессах.