Экспериментальный мод DLSS 5 уже работает в Cyberpunk 2077 и GTA V
Сообщество энтузиастов уже успело адаптировать экспериментальную библиотеку нейрорендеринга DLSS 5, утечку которой обнаружили в ранней версии NBA 2K27. За считанные часы после публикации информации о находке моддеры сумели подключить этот код к более чем дюжине коммерческих игр, включая Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, GTA V и The Last of Us Part II Remastered. Важно понимать: это не официальная поддержка от разработчиков игр, а внедрение стороннего решения через фреймворк RenoDX, которое заставляет движки рендеринга работать по новым алгоритмам без их ведома.
Как работает экспериментальная версия DLSS 5
В отличие от официальных реализаций, где разработчики игр получают полный контроль над интенсивностью эффектов, цветокоррекцией и масками, текущий мод использует библиотеку нейрорендеринга из утечки. Она подключается к существующим конвейерам рендеринга напрямую. Это означает, что DLSS 5 применяется к играм, которые никогда не проектировались с учётом интеграции этой технологии. NVIDIA заявляет, что их официальная реализация будет использовать цветные и векторы движения как входные данные для генерации обновлённого освещения и материалов, сохраняя привязку к исходной сцене. Однако пока неизвестно, будут ли эти настройки доступны конечным пользователям через официальный интерфейс.

Проблемы производительности и стабильности
Тесты показывают, что текущая реализация может быть крайне ресурсоёмкой. В одном из тестов на видеокарте RTX 5070 в Cyberpunk 2077 включение DLSS 5 привело к падению производительности рендеринга с 138 до 68 кадров в секунду при разрешении 1440p. При этом трассировка лучей Ultra упала с 111 до 55 FPS, а трассировка путей — с 71 до 45 FPS. Кроме того, пользователь заметил, что многократное переключение DLSS 5 добавляет около 1 ГБ видеопамяти каждый раз, что может указывать на ошибку в коде RenoDX или на неэффективное управление памятью самой технологии.

Список игр с подтверждёнными тестами
Помимо упомянутых выше проектов, сообщество уже проверило работу модификации в следующих играх:

- Wuchang: Fallen Feathers
- Starfield
- Counter-Strike
- Senua's Saga: Hellblade II
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- Monster Hunter Wilds
- Silent Hill 2
- Assassin's Creed Black Flag Resynced
- Hogwarts Legacy
- Black Myth: Wukong
- Wukong
- Skyrim
Стоит отметить, что многие из этих тестов проводились с использованием инструмента RenoDX — моддингового фреймворка, построенного на базе аддона ReShade. Это важно учитывать при интерпретации результатов: поведение технологии может отличаться от того, как она будет работать в официальных версиях игр после выхода.
Что остаётся неизвестным
NVIDIA пока не подтвердила, будут ли контролы для настройки интенсивности, цветокоррекции и маскирования доступны пользователям в финальной версии DLSS 5. Также неизвестно, насколько стабильной будет работа технологии в играх, которые не были разработаны с учётом её интеграции. Моддеры уже заметили, что некоторые игры могут требовать дополнительных настроек для корректного запуска DLSS 5, что может привести к нестабильности или ошибкам.