Dunebound Tactics: тактический roguelite, где ландшафт — ваше оружие
Вышедший в релиз тактический roguelite Dunebound Tactics от студии Terahard предлагает игрокам не просто пошаговые сражения, а возможность перекраивать поле боя под свои нужды. В центре сюжета — караван выживших, прокладывающий путь через враждебные дюны в поисках нового дома, где каждый шаг требует грамотного распоряжения ресурсами и окружением.
Поле боя как динамический инструмент
Основная особенность Dunebound Tactics заключается в том, что ландшафт здесь — не статичная декорация, а активный участник сражений. В отличие от многих пошаговых стратегий, где геймплей сводится к поиску укрытий и обмену ударами, здесь вы можете буквально перестраивать окружение. Игроки способны возводить ледяные колонны для блокировки проходов, устанавливать взрывные столбы, расставлять мины или ловушки, а также использовать провалы в земле, чтобы сбросить туда противников. Полная разрушаемость объектов позволяет не только уничтожать укрытия врага, но и создавать новые условия для маневра.

Сам процесс путешествия построен по канонам жанра roguelite: мир генерируется процедурно, предлагая разнообразные локации, квесты и столкновения с имперскими войсками. Система наследования позволяет сохранять связь между попытками: если караван погибает, его обломки остаются в мире игры, и в следующем прохождении вы сможете извлечь из них полезные модули или даже найти выживших членов экипажа.
Жестокий выбор: люди или топливо?
Управление караваном требует принятия сложных решений. Члены экипажа — это не только боевые единицы, но и ценный ресурс. Если член команды ранен, у вас есть выбор: отправить его в лазарет для лечения или извлечь из него Elios — топливо, необходимое для движения каравана. Этот конфликт между сохранением жизни экипажа и необходимостью продолжать путь создает высокую степень напряжения в геймплее.

Для обеспечения вариативности разработчики предусмотрели 15 классов, 16 уникальных черт и более 50 модулей, которые позволяют настраивать состав команды и её способности. При этом в первых рецензиях отмечаются тактические сражения и необычный менеджмент ресурсов, но также упоминаются отсутствие полировки, повторяемость окружения и ограниченный объем контента.