DLSS 5 уже работает на RTX 40: моддеры обходят ограничение Blackwell
NVIDIA готовит к релизу DLSS 5 — технологию нейроредаинга, которая должна кардинально изменить подход к рендерингу в играх. Однако уже сейчас энтузиасты и моддеры сумели заставить эту функцию работать на видеокартах GeForce RTX 40-й серии (архитектура Ada Lovelace), хотя официально она предназначена для будущих GPU Blackwell (RTX 50).
Как это работает: обход аппаратных ограничений
В основе экспериментальной реализации лежит файл nvngx_dlssnr.dll. Изначально он содержал CUDA-библиотеки, оптимизированные исключительно для процессоров Blackwell. На архитектуре Ada Lovelace эти компоненты не выполнялись без доработок. Моддер под ником Uncle Burrito проанализировал структуру файлов и заменил несовместимые CUDA-компоненты на версии, работающие на старых чипах. Благодаря этому экспериментальная версия DLSS 5 успешно запустилась на видеокарте GeForce RTX 4080.
Что меняет нейроредаинг: от апскейлинга к интерпретации
Классический DLSS (Deep Learning Super Sampling) работает по принципу апскейлинга: он восстанавливает изображение, сгенерированное на более низкой разрешении. Технология DLSS 5 делает шаг дальше — она использует нейронные сети для активной интерпретации и изменения контента. Это означает, что алгоритм может менять текстуры поверхностей, корректировать освещение и даже трансформировать детали персонажей.
Результаты тестов: впечатляюще, но с рисками
Интеграция технологии в игру Control от студии Remedy (через моды RenoDX) показала двойственный результат. С одной стороны, визуальные изменения могут быть поразительными. С другой — результаты часто выглядят искусственно и неестественно: лица искажаются, текстуры переосмысливаются, тени смещаются относительно исходного рендера.
Цена экспериментов: огромный удар по производительности
Экспериментальная реализация требует колоссальных вычислительных ресурсов. В тесте на видеокарте GeForce RTX 5070 Ti при разрешении 4K включение нейроредаинга привело к падению частоты кадров с ~71 FPS до ~35 FPS. Это снижение производительности составило около 51%. Важно понимать, что это не официальный бенчмарк от NVIDIA, а показатель текущей «сырой» версии технологии.
Почему это важно для владельцев RTX 40
Успешная портировка на Ada Lovelace доказывает, что текущая реализация DLSS 5 не жестко привязана к архитектуре Blackwell. Однако владельцы видеокарт GeForce RTX 40-й серии пока не должны ожидать официальной поддержки от NVIDIA. Компания может изменить технические требования в финальной версии или оставить функцию только для новых GPU. Тем не менее, этот эксперимент показывает вектор развития: DLSS эволюционирует из простого апскейлера в полноценную нейросеть, которая активно переписывает изображение на лету.