MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 01 сентября 2026 2 мин

DLSS 5 Neural Rendering теперь работает через OptiScaler

Неофициальная реализация DLSS 5 Neural Rendering перешла на форк OptiScaler, что позволило отказаться от ReShade и значительно повысить производительность в The Last of Us Part II.
Автор: Гика PC
DLSS 5 Neural Rendering теперь работает через OptiScaler

Неофициальная реализация нейронного рендеринга DLSS 5 получила новый способ работы, который устраняет зависимость от ReShade и заметно повышает производительность. Разработчик ShyVortex сообщил, что в The Last of Us Part II частота кадров выросла с 14 до 30 FPS без генерации кадров после перехода на новую архитектуру.

Речь идёт о форке OptiScaler, созданном пользователем Dagherbou. Важно отметить, что это не официальная версия инструмента, а модифицированная сборка, добавляющая поддержку компонента Neural Rendering из DLSS 5. Новая реализация позволяет запускать модель нейронного рендеринга NVIDIA напрямую, минуя предыдущий метод, основанный на RenoDX и требующий установки ReShade.

Технически форк добавляет файл nvngx_dlssnr.dll как дополнительный этап обработки после стандартного апскейлера игры. Обработка происходит до отрисовки интерфейса. По имеющимся данным, пользователи могут заменять файлы DLL и использовать версии, которые уже поддерживают видеокарты серий RTX 40, 30 и 20. Хотя ReShade больше не требуется, форк по-прежнему использует метод цветовой композиции, разработанный для дополнения RenoDX DLSS 5.

Ключевым преимуществом новой реализации стала возможность отдельного управления разрешением модели нейронного рендеринга. Тесты в разрешении 4K показали, что снижение разрешения модели до 75% увеличивает производительность, сохраняя при этом большую часть визуального качества. При уменьшении до 50% прирост FPS становится более значительным, однако появляются заметные артефакты, особенно в сложных областях, таких как волосы персонажей.

Это изменение позволяет пользователям экспериментировать с балансом между качеством изображения и скоростью работы, подстраивая настройки под конкретное железо. Подобная гибкость особенно важна до официального релиза технологии от NVIDIA. Остаётся открытым вопрос, насколько широким будет поддержка в финальной версии и насколько близкими к модифицированным сборкам окажутся официальные параметры настройки.

Автор материала

Гика

Быстрые действия