В ранней сборке NBA 2K27 обнаружена библиотека DLSS 5 Neural Rendering
Что именно найдено и почему это важно
Обнаруженный файл nvngx_dlssnr.dll имеет размер 158 МБ. Это существенный показатель, так как типичные библиотеки для технологии DLSS Super Resolution (DLSS 4) обычно занимают от 20 до 50 МБ. Таким образом, новый файл примерно в три раза больше предыдущих аналогов. Такой рост размера может указывать на более сложную архитектуру алгоритмов или наличие дополнительных данных для нейросети, что характерно для перехода к технологии Neural Rendering.
Технология DLSS 5, анонсированная NVIDIA в марте 2026 года, представляет собой модель реального времени для нейрорендеринга. Согласно деталям, раскрытым на конференции SIGGRAPH, эта технология обрабатывает традиционно рендеримый вывод игры, используя дополнительные данные от движка. Это позволяет разработчикам контролировать эффект по сценам и отдельным объектам, что открывает новые возможности для оптимизации графики без потери качества.
Несмотря на наличие файла в сборке, важно понимать, что это еще не означает, что функция уже работает в игре. В ранней доступной версии NBA 2K27 отсутствуют настройки для включения DLSS 5 или Neural Rendering. Простое присутствие DLL-библиотеки не гарантирует её активацию, так как технология требует глубокой интеграции на стороне игрового движка и предоставления специфических данных разработчиком игры.
Как было обнаружено и что делать игрокам
Информация о находке поступила от сообщества энтузиастов, которые анализируют файлы игр. Для проверки наличия файла потребовался доступ к ранней сборке NBA 2K27, которая доступна только участникам программы Early Access. Процесс анализа включал извлечение содержимого файлов игры и поиск библиотеки nvngx_dlssnr.dll в директории с графическими библиотеками.
На данный момент нет официальных подтверждений от NVIDIA о том, что NBA 2K27 официально поддерживает DLSS 5. Разработчики игры могут контролировать использование технологии по сценам и объектам, но без соответствующих настроек в интерфейсе пользователя функция остается недоступной для обычного геймера. Моддеры могут попытаться активировать библиотеку вручную, но это потребует глубокого понимания архитектуры движка игры.
Стоит отметить, что ранее в мае 2026 года драйвер GeForce 610.47 добавил скрытые пункты в Profile Inspector с названиями DLSS-NR, DLSS-NR Streamline и DLSS-NR Presets. Однако на тот момент не было известно, какие именно игры поддерживают эту технологию, и пользователи не могли тестировать её в реальных условиях. Появление файла в NBA 2K27 стало первым публичным свидетельством того, что библиотека Neural Rendering уже включена в релизную сборку какой-либо игры.
Ограничения и перспективы
Наличие файла размером 158 МБ подтверждает серьезность подхода NVIDIA к реализации технологии. Однако отсутствие опций в настройках игры означает, что функционал пока не доступен для массового использования. Разработчики могут использовать технологию для скрытой оптимизации определенных сцен или объектов, но игроки не смогут включить её через меню настроек.
Ситуация остается открытой: моддеры будут изучать версию библиотеки 310.8.0.0, чтобы понять, можно ли активировать технологию без официальной поддержки со стороны разработчиков игры. Пока что это утечка информации о наличии компонентов, но не подтверждение их работы в штатном режиме.