MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Обзоры 30 августа 2026 5 мин

«Контроль Резонант»: ремейк с новой физикой, скоростью и отсутствием защиты

Ремеди Энтертейнмент представила «Контроль Резонант» — продолжение культового хоррора. На демонстрации показали новую зону «Парк», где герой Дилан использует способность управлять гравитацией и летает по воздуху. В бою нет блока, только контратаки и перераспределение урона. Боссы меняют тактику, а после их смерти игрок получает новые способности.
Автор: Флешка PC
«Контроль Резонант»: ремейк с новой физикой, скоростью и отсутствием защиты

Компания Remedy Entertainment готовит к релизу масштабное продолжение культовой франшизы — Control Resonant, которое обещает стать самым динамичным и быстрым проектом в истории студии. На выставке Gamescom 2026 разработчики представили эксклюзивный демонстрационный фрагмент, позволивший журналистам погрузиться в атмосферу обновлённого «Парка» (The Park) и протестировать революционную боевую систему. Игра выйдет 15 октября.

Новый мир: «Парк» под угрозой заражения

Действие Control Resonant разворачивается в новом районе Олдиств-Хауса — «Парке». В отличие от предыдущих локаций, этот район полностью захвачен «Молдом» (Mold) — сущностью, способной исказить реальность и управлять сознанием жертв. По словам разработчиков, Молд не просто атакует физически: он создаёт иллюзию изобилия и вкуса, заставляя объекты казаться аппетитными и безопасными, что в реальности ведёт к их полному заражению.

i1238127327

Игрок управляет Диланом, способным сопротивляться этому влиянию. Главная цель демо-версии заключалась в сборе образцов Молда. Для этого необходимо было проникнуть в мини-маркет внутри района, который стал эпицентром заражения. Визуальный ряд подчёркивает жутковатую атмосферу: NPC демонстрируют признаки одержимости, постепенно теряя контроль над собой и превращаясь в часть заражённой массы.

Революция в мобильности: полёт как основа геймплея

Одной из ключевых особенностей Control Resonant стала кардинальная смена подхода к передвижению. Если в оригинальном Control агент Олди была вынуждена перемещаться по вертикали, используя телепортацию и гравитационные манипуляции, то Дилан обладает уникальной способностью летать.

i1949912879

Система полёта включает в себя не только простую парашютную десанцию, но и активное управление траекторией. Игрок может совершать серию прыжков, переходя в режим парения, а затем использовать дэш для резких манёвров. Это позволяет проходить между зданиями с невероятной скоростью, создавая ощущение свободного полёта, которого ранее не было в играх Remedy. Анимации персонажа также претерпели изменения: вместо героических поз супергероев Дилан выглядит так, будто его способности вынуждают его лететь против воли, что добавляет реализма и напряжения.

Дополнительным инструментом является способность «Shift» (Сдвиг), позволяющая менять направление гравитации. Игрок может заставить объекты или себя двигаться по вертикальной плоскости, как будто гравитация направлена вбок. Это открывает новые маршруты для прохождения и делает мир более трёхмерным.

Боевая система: атака — лучший способ защиты

В центре внимания демонстрации оказалась полностью переработанная боевая система. В Control Resonant нет традиционной системы блокирования ударов или парирования атак. Разработчики намеренно убрали возможность «защиты» в классическом понимании, чтобы заставить игрока постоянно атаковать.

i1514716141

Основное оружие Дилана — трансформируемый ближний бой «Эверент» (Everent). В первой форме это быстрые двойные клинки, идеальные для нанесения критических ударов и выполнения комбо-финишеров. Во второй форме оружие превращается в огромный буровой долот (Drill), способный пробивать броню врагов.

Боевая механика строится вокруг концепции «Полтер» (Polter) — состояния, при котором противник теряет контроль над собой и становится уязвимым. Чтобы вызвать это состояние, нужно накапливать фиолетовый индикатор с помощью ударов буром. Когда шкала заполняется, враг впадает в Полтер-состояние, что позволяет мгновенно его уничтожить.

Система включает в себя два типа урона: прямой и «Игнит» (Ignite) — огненный урон с эффектом горения. Поскольку Молд слаб к огню, комбинация этих элементов позволяет быстро нейтрализовать заражённых существ. Также есть способность «Барридж» (Barridge), позволяющая запускать камни издалека для привлечения внимания врагов.

Важнейшим элементом является управление энергией. Атака восстанавливает заряд, который затем тратится на активные способности. Это создаёт естественный цикл: атакуй — набирай энергию — используй способность — добивай врага — получай бонус «Доминанс» (Dominance), усиливающий урон в течение короткого времени.

Система артефактов и адаптация

В игре реализована гибкая система прокачки через артефакты. В демонстрации показано, как игрок может менять конфигурацию своего оружия прямо во время исследования. Например, можно заменить стандартный элемент на «Фок» (Fork), увеличивающий ближний урон на 15%, или установить «Пингербод» (Pingerbod), который усиливает эффекты гравитации и Полтер-состояния.

i1932148985

Разработчики объяснили, что артефакты позволяют адаптировать билд под конкретные задачи. Однако важно отметить: менять уже установленные формы оружия или апгрейды нельзя без прохождения отдельного процесса. Это добавляет стратегический элемент планирования перед сложными боями.

Босс-бой с «Коллективом»

Кульминацией демо стал бой с первым резонантным боссом — «Коллективом» (Collective). Это гигантская сущность, состоящая из множества щупалец и способная запускать снаряды Молда на дальние дистанции. Бой требует точного понимания механики гравитации: игрок должен использовать способность Shift, чтобы изменить направление падения босса или своих атак.

i1128534334

Босс имеет слабые места, но они защищены механизмами самозащиты. Игрок должен сначала уничтожить мелких мобов, которые появляются вокруг, прежде чем атаковать самого босса. Также важно использовать укрытия для защиты от щупалец и не пытаться атаковать фронтально, так как это малоэффективно.

После победы над боссом Дилан перемещается в «Гэп» (Gap) — личное пространство агента, где можно выбрать новые пара-натуральные способности. В демо были представлены два варианта: «Скор Бёрст» (Score Burst) — стрельба из рук снарядами Молда, и «Гросс» (Gross) — призвание союзных существ для атаки.

Нелинейность и свобода выбора

Одной из главных особенностей Control Resonant является нелинейный подход к прохождению. Игроку не обязательно уничтожать всех резонантов в определённом порядке. Можно выбирать, кого атаковать первым, а кого оставить напоследок. Это открывает множество путей для исследования и взаимодействия с миром.

i1079973768

После каждого уничтоженного резонанта происходит «Резонантный Сёрдж» (Resonant Surge) — событие, которое усиливает оставшихся врагов, но также обновляет мировые контент-зоны. Это создаёт динамичную среду, где каждый бой влияет на следующий.

Выводы и ожидания

Демонстрация Control Resonant показала, что Remedy Entertainment готова к созданию нового поколения своих игр. Сочетание высокой скорости, глубокой боевой системы и уникальной атмосферы создаёт уникальный опыт, которого ранее не было в франшизе.

Игра выйдет 15 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Ожидается, что Control Resonant станет одним из самых ожидаемых проектов года, особенно для фанатов экшен-хоррора и открытых миров.

Автор материала

Флешка

Быстрые действия