В Control Resonant расширили режим помощи: настройте сложность под себя
Команда студии Remedy Entertainment объявила о значительном расширении системы Assist Mode в своей новой игре Control Resonant. Вместо традиционного выбора уровня сложности игроки теперь получают возможность тонко настраивать отдельные механики боя, адаптируя их под свои навыки и предпочтения. Обновление также позволяет усложнять игру для тех, кто ищет более высокий вызов.
Гибкая настройка боевой системы
В Control Resonant основной упор сделан на ближний бой с использованием трансформирующегося оружия Aberrant. Боевка требует от игрока умения читать действия врагов, управлять статусными эффектами и точно рассчитывать время уклонений. Чтобы снизить порог входа для новичков, разработчики отказались от простых уровней сложности в пользу детальной кастомизации.
Система Assist Mode позволяет независимо регулировать параметры, которые могут мешать прохождению. Например, если враги атакуют со всех сторон, можно уменьшить параметр Enemy Aggression. Если сложно угадывать тайминг ударов, доступны опции для расширения окна идеального уклонения (Perfect Dodge Window) или снижения скорости полёта снарядов противника.
Разработчики также учли различия в реакции игроков. Параметры входящего и исходящего урона (Incoming Damage, Outgoing Damage) можно настраивать отдельно. Также доступна регулировка параметра Outgoing Falter, который влияет на скорость разрушения стойки врага, а возможность восстановления сверхъестественных способностей (Power Recovery Speed) и магнитизации ближнего боя позволяет сделать позиционирование более комфортным.
Для тех, кто хочет сосредоточиться на исследовании Манхэттена и сюжетной линии без стресса от сражений, в режиме Assist Mode доступны опции Immortality (бессмертие), One-Hit Kills (одна атака убивает) и новый параметр One-Hit Falters.
Возможность усложнить игру
Одной из ключевых особенностей обновлённой системы является двунаправленная настройка сложности. В отличие от оригинальной части, где ползунки могли только снижать вызов, в Control Resonant их можно двигать в обе стороны. Если базовая версия кажется слишком простой, игроки могут увеличить агрессию врагов, сузить окно уклонения и повысить входящий урон, создавая гораздо более требовательный опыт.
Включение режима в любой момент
Команда разработчиков намеренно не разместила настройки Assist Mode перед началом первой игры. Они считают, что игроки должны сначала познакомиться с intended combat rhythm (задуманным ритмом боя) и почувствовать атмосферу игры, прежде чем принимать решения о механиках.

Режим можно активировать или отключить в любой момент геймплея. Также доступны предустановленные конфигурации (Assist Mode Presets), созданные под разные стили прохождения, которые затем можно доработать вручную.
Отсутствие ограничений для коллекционеров
Разработчики подчеркивают, что их философия проста: если игрок столкнулся с трудностями и не может продолжать, лучше изменить правила игры, чем бросить её. Поэтому ни один трофей или достижение в Control Resonant не заблокирован за использование настроек Assist Mode. Игроки могут проходить игру на своих условиях, используя настройки, которые им нужны.
Дата выхода и платформы
Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года для консоли PS5. Игра разрабатывалась командой Remedy Entertainment в офисах в Эспоо и Стокгольме. Главный геймплейный дизайнер Сергей Мохов (Sergey Mohov) лично представил изменения, отметив, что команда стремится дать игрокам контроль над опытом, не нарушая при этом сбалансированности, напряжённости и вознаграждения за усилия.