MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 24 октября 2026 • 2 мин •

Путь через хаос: как создавалась Dispatch и что готовит AdHoc Studio

CEO Michael Choung рассказал о трудностях разработки Dispatch, поиске финансирования и планах студии на будущее после неожиданного успеха игры.
Автор: Флешка •
Путь через хаос: как создавалась Dispatch и что готовит AdHoc Studio

Сегодня исполняется ровно год с момента выхода первого эпизода Dispatch от AdHoc Studio. То, что начиналось как амбициозный проект от выходцев из Telltale, превратилось в один из самых неожиданных хитов 2025 года. На данный момент в игру сыграли более 5 миллионов человек, а сама студия празднует успех, готовя масштабные дополнения и мобильный релиз.

Однако за этим триумфом стоит крайне напряженный период. CEO AdHoc Studio Michael Choung признался, что разработка превратилась в настоящий хаос. Студия работала над всеми восемью эпизодами буквально в последнюю минуту, пытаясь одновременно освоить самоиздачу и пройти сертификацию на консолях. По словам Choung, успех игры стал для команды «торнадо», которое лишь увеличило нагрузку, заставив студию в спешном порядке расширять присутствие на различных платформах.

Путь к релизу был тернистым: издатели не проявляли интереса к комедийным нарративным играм, а эпизодическая структура в индустрии долгое время считалась «токсичным» форматом. После того как AdHoc Studio потеряла поддержку первоначального издателя, команде пришлось буквально выгрызать финансирование. Ситуацию спасло появление трейлера на The Game Awards в декабре 2024 года, после чего Critical Role и другие партнеры предоставили необходимые средства для завершения проекта.

Секрет успеха Dispatch, по мнению Choung, кроется не в масштабности сюжетных развилок, а в эмоциональной связи с персонажами. Вместо того чтобы фокусироваться на глобальных изменениях мира, разработчики сделали ставку на личные отношения, где даже мелкое нарушение обещания ощущается игроком как значимое событие. Дополнительным драйвером роста стали стримеры и неожиданная поддержка со стороны Steam: платформа тестировала охваты игры на главной странице, что привело к взрывному росту популярности.

В планах у AdHoc Studio — продолжение работы с оригинальными IP. Студия рассматривает возможность адаптации Dispatch для кино и телевидения, а также планирует использовать эпизодическую модель в будущих проектах, чтобы избежать задержек, которые были характерны для их предыдущего опыта в Telltale. На данный момент команда сосредоточена на поиске новых историй, но анонс следующего проекта ожидается в ближайшее время.

Теги
Поделиться
Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия