Catgirl Rage: Claws of Fury на OIGS2026: новый приключенческий экшен от создателей Catgirl Survivor
На выставке OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026 (OIGS2026) компания Minimum Studio Corp. показала свою новую игру Catgirl Rage: Claws of Fury. Хотя проект наследует вселенную популярного roguelike-выживания Catgirl Survivor, игровой процесс претерпел радикальные изменения: вместо вида сверху теперь используется классический 2D-экшен (beat 'em up).
Сюжет разворачивается после победы над финальным боссом предыдущей игры, Dark Ego. С приходом красной луны границы измерений рушатся, и демоны начинают вторжение в современный мир. Кошки-маги перемещаются по локациям, вдохновленным реальными местами — от Токио и Таймс-сквер до Альп и Мексики, — чтобы выследить организатора вторжения.
Боевая система сочетает классические механики beat 'em up с современными элементами. Игрокам доступны воздушные комбо и уникальные магические навыки персонажей. Одной из ключевых механик является парирование, которое критически важно для дестабилизации боссов. За победу над врагами дают монеты, которые можно тратить на перераспределение характеристик, разблокировку навыков или продолжение игры (стоимость попытки растет с каждой смертью).
Catgirl Rage: Claws of Fury поддерживает локальный кооператив на двоих. По словам CEO студии Kim Hyona, в будущем планируется добавление онлайн-режима. Релиз игры запланирован на 30 ноября 2026 года для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox и Nintendo Switch.
В рамках демонстрации на OIGS2026 удалось протестировать игровой процесс на примере персонажа по имени AKANE. Её стиль боя ориентирован на ближний бой: серия ударов включает апперкоты, воздушные атаки и мощные удары пятками. Несмотря на использование магии, некоторые её приемы — это проявление чистой физической силы.

Система прогрессии позволяет игрокам не только открывать новые способности, но и изменять уже полученные параметры. Если случайное повышение характеристик после уровня не устраивает, за монеты можно выполнить «реролл». При этом прогресс персонажа сохраняется после поражения, что позволяет игрокам более спокойно подходить к прохождению, если текущий уровень сложности кажется слишком высоким.

