Бразилия планирует войти в топ-5 мировых производителей игр за 10 лет
Индустрия видеоигр в Бразилии ставит перед собой масштабную цель: войти в пятерку крупнейших мировых производителей игр менее чем за десятилетие. Как заявляет Rodrigo Terra, президент отраслевого объединения Abragames, развитие игрового сектора для страны — это не только вопрос экономики, но и способ продвижения национальной культуры через так называемую «мягкую силу».
По мнению Terra, видеоигры могут стать таким же мощным инструментом культурного влияния, как Голливуд или японское аниме. Его цель — сделать так, чтобы через 10 лет мир узнал о Бразилии не только через футбол, самбу или карнавал, но и через глубокие истории, таланты местных художников и сценаристов. В качестве примера успешного культурного экспорта через игры он приводит The Witcher, который познакомил глобальную аудиторию с польским фольклором и историей.
Patricia Sato, исполнительный менеджер экспортной программы Brazil Games, отмечает, что сейчас восприятие страны за рубежом часто ограничено стереотипами. Она надеется, что игры помогут показать многогранность Бразилии — например, её засушливые регионы, которые часто остаются в тени привычных всем джунглей Амазонки. При этом разработчики не следуют прямым указаниям государства: они сами интегрируют национальный колорит в свои проекты. Примером служит Hell Clock — фэнтезийная интерпретация реального исторического события — войны Канопус (War of Canudos), происходившей в конце XIX века.
Для достижения таких амбициозных показателей в стране создается благоприятная правовая и экономическая среда:
- Принята новая законодательная база, которая пересмотрела статус видеоигр и открыла новые возможности для инвестиций.
- Министерство труда официально признало четыре профессиональные роли: продюсера, геймдизайнера, нарративного дизайнера и игрового художника.
- Abragames активно развивает международные связи, в том числе с компаниями из Южной Кореи, Японии, Китая и стран Юго-Восточной Азии.
Экономический контекст также подтверждает потенциал региона. Согласно данным Newzoo, в 2026 году число игроков в Латинской Америке может достичь 394 млн человек, а выручка в регионе превысит $9,3 млрд. Примечательно, что темпы роста выручки в Латинской Америке (7,9% в год) опережают показатели Северной Америки (5,4%), что делает регион одним из самых перспективных рынков для индустрии.