Режиссёр Blood of Dawnwalker недоволен требованиями игроков к 120 fps
Режиссёр грядущей вампирской RPG Blood of Dawnwalker Konrad Tomaszkiewicz выразил разочарование по поводу претензий игроков, которые требуют повышения частоты кадров до 120 fps. В интервью Eurogamer разработчик отметил, что для игр подобного жанра такая производительность не является критически важной.
Жанр имеет значение
По словам Tomaszkiewicz, многие пользователи продолжают жаловаться на производительность, даже когда игра работает стабильно — например, при 70 или 90 fps. Он подчеркнул, что Blood of Dawnwalker не является соревновательным шутером, где мгновенный отклик и сверхвысокая частота кадров напрямую влияют на результат. Для сюжетной RPG, ориентированной на погружение, показатель выше 60 fps он назвал «выше всяких похвал».
Несмотря на это, команда Rebel Wolves не планирует игнорировать запросы аудитории. Режиссёр заверил, что разработчики продолжают работу над оптимизацией, стремясь обеспечить пользователям максимально комфортный игровой процесс.
Технические требования и контекст
Стоит учитывать, что требования к железу у проекта весьма высокие. Согласно системным требованиям, для игры в разрешении 4K на ультра-настройках потребуется видеокарта уровня Nvidia GeForce RTX 5090, и даже такая конфигурация обеспечит лишь 60 fps.
Для сравнения: Tomaszkiewicz ранее работал в CD Projekt Red над The Witcher 3: Wild Hunt. В этой игре целевой показатель на консолях прошлого поколения (PS4) составлял 30 fps, что было стандартом для открытых миров того времени. Однако современные мониarze с высокой частотой обновления делают плавность картинки более заметной, и разработчики осознают важность этого аспекта для визуального восприятия.