MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 11 сентября 2026 5 мин

Тысяча Адов: Подземные ограбления — весёлая ролевая антология от создателей King of Dragon Pass

«Тысяча Адов: Подземные ограбления» — это весёлая ролевая игра в жанре «выбери свой путь», где вы собираете команду из четырёх эксцентриков и отправляетесь в подземелья, вдохновлённые Древней Грецией и Месопотамией. Игра вышла на ПК (Steam) 10 сентября 2026 года.
Автор: Флешка Xbox
Тысяча Адов: Подземные ограбления — весёлая ролевая антология от создателей King of Dragon Pass

Если название игры «Тысяча Адов: Подземные ограбления» звучит мрачно, то проект от создателей King of Dragon Pass окажется удивительным антидотом для депрессии. Это весёлая ролевая игра-антология в жанре «выбери свой путь», где вы собираете команду из четырёх болтливых странностей и отправляете их на опасные миссии: от разговоров с деревьями до переправы через реки кипящей крови. Игра обладает заразительной лёгкостью, которая сохраняется даже при самых страшных промахах и магических катаклизмах, способных проклять или рассудить членов вашей группы.

В отличие от других игр, Thousand Hells: The Underworld Heists не предлагает тысячу разных адов. Разнообразие сюжета достигается за счёт выбора персонажей и умелого перемешивания сюжетных точек на фоне красивых картин с монументами, базарами, берегами и катакомбами. Каждая миссия начинается в «Вечном городе» со специфическим византийским колоритом, где вы берёте последнее задание у сомнительного посредника. Возможно, вам предстоит расследовать внезапные смерти аристократов или сопровождать убийцу — в любом случае нужно спуститься в подземный мир, вдохновлённый Древней Грецией и Месопотамией.

Интервью на старте позволяет создать уникального героя: выбрать происхождение, сильные стороны и недостатки. Например, вы можете стать Каролиной, опытной морячкой и разведчицей с лучшими бицепсами со времён Голодного моря, чьим главным недостатком является привычка шутить над богами. После создания персонажа нужно нанять команду из таких же несовершенных авантюристов, потратив очки Вопросов на то, чтобы узнать о них больше до начала приключений.

Особая благодарность создателям за Сетре — дипломата, карманника и шамана, преследуемого снами и импульсивного по натуре. Аплодисменты заслуживает Хемзе — шпион с когтями кошки, который выглядит как задняя часть быка. Выбранные персонажи формируют слабые связи, реагируя на черты друг друга по ходу истории. Эти отношения сильно зависят от текущей задачи: возможно, вам придётся хранить секреты от коллег или заранее решить, что кто-то не вернётся из Великого Подземья.

Само ограбление состоит из серии встреч в раундах, взятых из колоды более чем из 280 карт. Каждая встреча имеет множество решений в зависимости от навыков вашей команды. В приятном тактильном устройстве, напоминающем прозу Урсулы Ле Гуин, сражения решаются с помощью мешков жетонов. Каждый раунд вы достаете до четырёх жетонов из трёх мешков: один для выбранного лидера встречи (вы сможете использовать больше его жетонов), второй для остальной группы, третий — для переворачивающих ход благословений и знаний, полученных, например, подружившись с печальным духом или взломав бога.

Жетоны отражают черты персонажей, как полезные, так и вредные: «Неринай знает», «Чису жадна», «Сетре имеет troubled past», «Эсант знает взлом замков». Вы применяете эти жетоны к одному из трёх действий, соответствующих сценарию. Вы плывёте по порогам Стикса: сосредоточиться на камнях или на неуправляемых мёртвых, заполняющих корму? Вы помогаете Судьбам ткать вашу судьбу: бросить челнок или предложить перерезать нити судьбы?

Другие, более общие жетоны могут даровать ресурсы и усиления или избавлять от негативных эффектов. Успешное использование «Show Some Swagger» улучшит моральный дух персонажа, а «Get The Measure» даст очки Инсайта, позволяющие визуализировать шансы успеха каждого жетона. Неиспользованные в раунде жетоны и действия переносятся на следующий, поэтому стоит сохранять те, что подходят для нескольких действий. Напротив, нужно вовремя избавляться от жетонов, которые обречены на провал.

Нужно выиграть определённое количество раундов и избежать определённого числа поражений, но ошибка в встрече не заканчивает игру: можно получить травму или штраф к настроению, возможно, даже потерять персонажа, но часто достигать сюжетной цели (например, переправиться через реку) всё равно удаётся. Редко возникает желание перезагрузить сохранение, которое и так невозможно.

Хотя управление ресурсами никогда не является тавтологическим упражнением, дизайн встреч требует стратегии благодаря скрытым комбинациям и вопросам времени. Некоторые действия лучше выполнять рано, повышая шансы на другие — например, разминировать ловушки перед прыжком за сокровищем. Другие проще делать, когда вы ведёте или отстаете по очкам победы. Несколько действий нужно резервировать для финала встречи.

Иногда вам достаются жетоны, которые не совсем подходят ни к одному действию, и приходится гадать, как писатели раскроют последствия. Пока что я нахожу такие попытки угадать более развлекательными, чем резкие, но были моменты, когда сюжетная работа казалась бессмысленной рядом с невидимым подсчётом очков. В ходе ограбления также нужно думать о сборе предметов, служащих быстрыми решениями, иногда позволяющими избежать встречи.

Как и следовало ожидать от темы «повторяющегося спуска в ад», встречи могут быть довольно мрачными. Во время первой попытки мне пришлось иметь дело с ведьмами, которые могут сбрить черты персонажа злым взглядом. Во второй я столкнулся со сценарием, где положительный исход привёл бы к тому, что персонаж повесили на крюк для мяса. Есть чумные вороны, лезвийские цунами и очаровательные демоны.

Хуже всего — конкурс поэзии (я выиграл его, чередуя насмешки над оппонентом и ухаживания за аудиторией). Однако, насколько мрачными бы ни становились события, текст остаётся быстрым и бодрящим. Персонажи ссорятся и иногда раскрывают что-то о себе, когда бьют друг друга, поддерживая динамику повествования. Я полюбил эти маленькие неудачи. Это как Шехеразада, превращающая каждое падение в интригу, с головой на кону.

Это та игра, где чистая победа кажется проигрышем, потому что вы стерли все перевороты и промахи, которые должны быть в любом захватывающем приключении. Thousand Hells: The Underworld Heists доступна сейчас на Steam. Я рекомендую её попробовать, особенно если вам понравилась графика и текст King of Dragon Pass и его духовного наследника Six Ages, но вы нашли элемент управления деревней скучным.

Стоит упомянуть, что среди писателей игры есть Холли Нильсен, которая ранее работала для RPS. Какой ваш любимый недавний CRPG? Голосование уже идёт на сайте Rock Paper Shotgun.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия