MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 19 сентября 2026 2 мин

Astraea Oratio: не просто ремейк, а переосмысление жанра «син-дзэнки»

Разработчики из Dinamis One раскрыли детали Astraea Oratio на TGS 2026: боевая система, сюжетная линия и планы на CBT.
Автор: Флешка Tokyo Game Show 2026
Astraea Oratio: не просто ремейк, а переосмысление жанра «син-дзэнки»

На выставке Tokyo Game Show 2026 компания Dinamis One представила подробности своего нового проекта Astraea Oratio. Это не просто попытка воссоздать классику, а современное переосмысление жанра «син-дзэнки» (Shin-zennki), действие которого разворачивается в мистическом Токио конца 90-х — начала 2000-х годов.

В интервью для Inven директор проекта Lim Jong-gyu и арт-директор Kim In рассказали о концепции игры. Сюжет сосредоточен на жизни «инспектора» — протагониста, работающего в специальном управлении, которое занимается делами магов в вымышленном Токио. Разработчики делают ставку на атмосферу городского фэнтези, где повседневная жизнь переплетается со сверхъестественным.

Одной из главных особенностей станет боевая система, сочетающая пошаговую стратегию с элементами реального времени. Игроки смогут использовать комбо-атаки, реагировать на действия противников для минимизации урона и активировать мощные способности, такие как «Объявление территории» (Territory Declaration). По словам Lim Jong-gyu, цель — дать игроку чувство контроля и удовольствие от выверенных, стратегических действий, которые при этом ощущаются динамично.

Визуальный стиль и подача истории также заслуживают внимания:

  • Сюжет: Основная история будет представлена в стиле визуальной новеллы с полной японской озвучкой (full voice).
  • Персонажи: В игре планируется около 30 персонажей, разделенных примерно на 10 игровых групп.
  • Платформа: Несмотря на наличие ПК-сборки в разработке, основной упор сделан на мобильные устройства, чтобы обеспечить максимально комфортный опыт игры на смартфонах.

Что касается планов по выпуску, разработчики подтвердили, что Astraea Oratio готовится к глобальному релизу одновременно во всех регионах, включая Корею, Японию, США и Европу. В ближайшее время будет объявлено расписание закрытого бета-тестирования (CBT). По словам Kim In, CBT станет своего рода «пилотным выпуском», который позволит игрокам оценить цикл взаимодействия сюжета, боев и повседневной жизни персонажей.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия