MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 08 сентября 2026 3 мин

Arm предлагает нейронную графику уровня DLSS 5 для мобильных GPU

Arm представила платформу CSS for Mobile 2 с GPU Mali G2-Ultra NX, поддерживающим нейронное апскейлирование, генерацию кадров и реконструкцию лучей.
Автор: Гика PC
Arm предлагает нейронную графику уровня DLSS 5 для мобильных GPU

Arm представила мобильную платформу Arm CSS for Mobile 2, в которую входят процессор C2-Ultra и графический ускоритель Mali G2-Ultra NX. Компания позиционирует решение как первую AI-нативную архитектуру Mali, способную аппаратно ускорять нейросетевые задачи, включая генерацию кадров и реконструкцию лучей, по аналогии с технологиями DLSS от NVIDIA.

Главным нововведением в графической части стал Mali G2-Ultra NX. В отличие от предыдущих поколений, здесь нейросетевые ускорители NX интегрированы непосредственно в блок исполнения шейдеров. Это позволяет перенести вычислительно сложные операции, такие как апскейлинг и генерация кадров, на специализированное железо, разгружая основные вычислительные блоки.

Arm выделяет три ключевые аппаратные функции для нейросетевого рендеринга. Технология Neural Super Sampling (NSS) обеспечивает повышение разрешения изображения с 540p до 1080p. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) удваивает частоту кадров, превращая 30 FPS в 60 FPS. Третья функция, Neural Super Sampling and Denoising (NSSD), сочетает суперсэмплинг с реконструкцией лучей, что критически важно для работы трассировки лучей на мобильных устройствах.

Согласно внутренним сравнениям Arm, использование AI-нативного рендеринга на Mali G2-Ultra NX способно обеспечить прирост производительности до 4 раз и улучшение энергоэффективности на 400%. При этом трафик в оперативной памяти (DRAM) снижается на 70%. Для традиционного рендеринга компания заявляет о повышении производительности на 24% в бенчмарках и на 14% в играх без использования нейросетевых функций. Также отмечается сокращение нагрузки на трассировку лучей на 70%.

Архитектурные изменения затронули и исполнительный движок. Arm называет это крупнейшей переработкой набора инструкций (ISA) за последние семь поколений. Оптимизации направлены на поддержку технологий Unreal Engine 5, таких как Nanite и Lumen. В состав GPU также вошло третье поколение блока трассировки лучей (Ray Tracing Unit), предназначенное для вычисления освещения и теней для всей сцены.

Процессорная часть платформы, Arm C2-Ultra, ориентирована на ускорение локальных AI-задач. Он поддерживает инструкции SME2, которые значительно ускоряют работу нейросетевых моделей. По сравнению с предыдущим поколением, Arm заявляет о повышении производительности в однопоточных задачах на 15% и в многопоточных — на 12%. Скорость загрузки веб-страниц выросла на 15%, а запуск приложений стал быстрее на 12%. Два ядра C2-Ultra с поддержкой SME2 обеспечивают прирост производительности до 1.7 раз в тестах последних AI-моделей.

На данный момент Arm не раскрыла информацию о конкретных коммерческих SoC или устройствах, которые получат эту платформу. Компания подчеркивает, что Arm CSS for Mobile 2 является готовой к внедрению платформой для партнеров, которые разрабатывают следующее поколение мобильной электроники. Именно связка C2-Ultra и Mali G2-Ultra NX формирует вычислительное ядро этого решения.

Автор материала

Гика

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия