Anno 117: Pax Romana — «Пробуждение Дельты»: Ubisoft анонсировала крупнейшее дополнение с новой египетской провинцией
На Gamescom 2026 редакция ComputerBase получила первый взгляд на масштабное обновление «Erwachen des Deltas» для стратегии Anno 117: Pax Romana. Разработчики Ubisoft подтвердили, что этот DLC станет самым крупным в истории серии, фактически повторяя масштаб региона Albion из предыдущей части. Новое расширение перенесет игроков в египетскую провинцию Нильского дельты, предложив пять новых групп населения, уникальные механики управления водой и новые торговые цепочки. Несмотря на успех базовой игры Anno 117: Pax Romana, которая стала бестселлером серии, критики отмечают меньший объем контента по сравнению с Anno 1800. «Erwachen des Deltas» призван исправить этот баланс, добавив глубины и сложности, которых не хватало в предыдущих дополнениях.
Самое масштабное дополнение для Anno 117
Изданная в ноябре 2025 года игра Anno 117: Pax Romana, по словам разработчиков, стала самым быстро продаваемым проектом в истории серии. Игроки приняли основной концепт игры хорошо, однако существенным недостатком остается меньший объем контента и сложности по сравнению с предшественником Anno 1800. Последняя часть годами наполнялась множеством расширений, тогда как Anno 117 до сих пор получила лишь два: «Verheißung des Vulkans» (принесшую вторую средиземноморскую карту с вулканическим островом) и «Das Hippodrom» (монументальную арену для конных гонок).

Разработчики придерживаются схемы, известной из Anno 1800: сначала выходит средний по размеру DLC, затем более мелкий, а к концу года следует крупное обновление. «Erwachen des Deltas», запланированное на ноябрь 2026 года, станет третьим регионом в игре после итальянского Лациума и кельтского Альбиона. Исторически эта провинция находилась под контролем римлян в 117 году, что делает её логичным продолжением сюжета.
По словам создателей, это будет крупнейшее расширение для Anno 117. Фактически регион Альбион будет зеркально отражен на юге карты. Игроки получат доступ к новому климату с тремя зонами, пять групп населения в трех стадиях развития, новых богов, кораблей и боевых единиц, а также богатый набор новых товаров и производственных цепочек.
Пустыни и плодородные поймы
Горячая провинция Aegyptus представляет собой прямой контраст британскому Альбиону. Вместо болотистых болот и влажного климата здесь царят сухие пустыни, называемые «Dryland». Под палящим солнцем раскаленные пески и скалы предоставляют много места для строительства на поверхности, но земля изначально неплодородна.


Тем не менее регион считается житницей империи благодаря величественной реке — Нилу. Вокруг него расположена вторая зона — «Farmland», где возможна сельское хозяйство и стабильные урожаи. На самом берегу реки находится третья зона — «Floodplains» (поймы). Для жителей это одновременно проклятие и благословение: периодические наводнения снижают продуктивность предприятий, увеличивают заболеваемость и привлекают комаров. Однако после отступления воды земля становится невероятно плодородной, позволяя собирать урожай даже больше, чем в «Farmland», несмотря на потери во время паводка.
Управление береговой линией с учетом механики наводнений станет новой задачей, с которой игрокам и населению придется столкнуться.
Новые жители требуют новых товаров
Селения в дельте реки начинаются всегда с «Threshers» (дословно «Дресящие»), первой стадии населения. Это привычные genügsame крестьяне, чье развитие, как и у кельтов в Альбионе, дает игроку выбор пути: либо развивать их в «Potters» (гончары), сохраняющие местные египетские традиции и требующие рисовых куриц и масляных ламп, либо выбрать римскую колонизацию провинции, заселив греко-римских «Scribes» (писцов), которые потребляют сыр и канцелярские принадлежности с папирусом.


Это решение отразится не только визуально, но и в требованиях к зданиям, доступных производственных цепочках и товарах. Игроки могут смешивать различные группы населения по своему усмотрению. Обе ветви развития имеют вторую ступень, а третья стадия пока остается секретом Ubisoft на Gamescom.
Однако с повышением уровня будут появляться новые потребности в товарах, некоторые из которых придется производить в Aegyptus, а другие — импортировать из Лациума или Альбиона. Например, римляне и кельты вскоре потребуют товары из дельты: Лациум будет нуждаться в финиках, а Альбион — в письменных материалах. С выходом третьего расширения в игре появится всего 27 товаров, которые должны способствовать торговле между регионами.
Каналы, Нории и египетские божества
Помимо этого, «Erwachen des Deltas» принесет более 30 новых опций исследования, касающихся преимущественно Aegyptus, но также и северных регионов. Особую важность для градостроительства в дельте имеют две исторически вдохновленные системы орошения.


С гончарами игроки получают доступ к «Basins» (бассейнам), которые размещаются на берегу реки и питают каналы орошения. В их окрестностях даже сухая пустыня превращается в плодородные поля. Римляне же предлагают «Norias» — гигантские водяные колеса, способные питать колодцы далеко во внутренних районах через акведуки. Римская система обеспечивает большую дальность действия, но требует более высоких затрат на строительство. Разработчики намекают, что наиболее эффективной будет комбинация обеих технологий.
С ростом деревень и городов в дельте появятся три новых божества, включая Собека — существа с телом человека и головой крокодила. В древнем Египте он был правителем вод и почитался как бог плодородия. В игре преимущества следуют напрямую: каналы орошения становятся мощнее и действуют даже в городах, повышая плотность населения вокруг жилых зданий.
Также возможно поклонение новым богам в Лациуме или далеком Альбионе. Разработчики отметили, что их офис в Майнце находится всего в пяти этажах над руинами римских храмов, посвященных египетской богине Исиде.
Корабли, войска и где же пирамиды?
На Gamescom Ubisoft также поделилась планами по новым войскам в дельте реки. С одной стороны, это египетские корабли, которые лучше справляются с течением и мелководьем большой реки. В обмен на это они уступают на открытом море и против римских кораблей. На суше появятся египетские элитные лучники и всадники на дромадерах с копьями и щитами.


Камели больше лошадей, поэтому всадники-египтяне будут внушать страх другим войскам и снижать их моральный дух. Разработчики также упомянули, что в любом артаворке и промо-материалах к третьему расширению присутствуют египетские пирамиды. Однако на презентации они не были темой обсуждения. Ubisoft пока не хочет раскрывать карты: загадочные треугольные структуры на горизонте определенно будут частью игры, но вряд ли как монумент, так как даже в эпоху древних римлян им уже было тысячи лет. Ожидается сюжетная линия с новыми персонажами.
Косметика и будущее серии
До выхода третьего расширения также появится третий косметический DLC — «Echoes of Kassandra», посвященный одноименной героине из Assassin's Creed Odyssey. На Gamescom Ubisoft показала первые изображения новых украшений и скинов.



Команда разработчиков подтвердила желание продолжать работу над Anno 117 и в следующем году. Хотя Ubisoft официально это еще не заявляло, можно с уверенностью предположить, что в 2027 году серия продолжит выпускать DLC в привычном ритме.