MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 29 октября 2026 • 2 мин •

AMD исправила проблемы с плавностью FSR Frame Generation, но есть нюансы

Новые драйверы Radeon Adrenalin v26.10.1 решают проблему нестабильного фреймпейсинга в FSR Frame Generation, но эффект зависит от версии технологии в игре.
Автор: Гика • PC •
AMD исправила проблемы с плавностью FSR Frame Generation, но есть нюансы

Технология генерации кадров FSR Frame Generation от AMD наконец получила исправление проблем с плавностью (frame pacing), которые беспокоили пользователей с момента её появления. Решение, включенное в драйверы Radeon Adrenalin версии 26.10.1, автоматически применяется в поддерживаемых играх, однако результат сильно зависит от того, как именно разработчик реализовал технологию в конкретном проекте.

Суть проблемы: джиттер и нестабильный фреймпейсинг

С момента запуска в 2023 году генерация кадров FSR уступала решениям от Nvidia в плане визуальной плавности. Исследования Digital Foundry и Hardware Unboxed подтверждали наличие проблем с фреймпейсингом: даже если видеокарта генерировала кадры с равными интервалами, их доставка на монитор происходила неравномерно. Это создавало эффект «джиттера» — микро-дерганий и рывков изображения, особенно при движении камеры, что сводило на нет преимущество в высоком FPS.

Считалось, что проблема кроется в отсутствии механизма flip metering, который используется в DLSS для точной синхронизации кадров. В последних версиях драйверов AMD заявляет об оптимизации технологии, нацеленной на видеокарты серии Radeon RX 9000.

Результаты тестов: где стало лучше, а где — нет

Тестирование на базе Radeon RX 9070 XT показало, что исправление работает не везде. Положительный эффект заметен в следующих играх:

  • Crimson Desert;
  • Resident Evil Requiem;
  • The Witcher 3 Remastered;
  • Alan Wake 2;
  • Lego Batman LOTDK;
  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced (улучшение заметно, но плавность не идеальна).

Однако в God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy и Borderlands 4 проблемы с фреймпейсингом сохраняются. Ключевое различие заключается в версии технологии: исправление работает в играх с нативной поддержкой FSR 4 Frame Generation, в то время как проекты, использующие FSR 3.1.5 или более ранние версии, остаются «сломанными».

Нюансы реализации и обходные пути

Для некоторых игр, использующих отдельные DLL-файлы технологии, существует решение: замена файлов FSR 3.x.x на файлы от FSR 4 помогает устранить рывки. Тем не менее, есть исключения. В Cyberpunk 2077 наблюдается странное поведение: вместо инъекции сгенерированного кадра игра, похоже, дублирует отрисованный кадр, из-за чего FSR 3 Frame Generation в этом случае работает даже плавнее, чем новая версия.

Несмотря на то что AMD всё ещё предстоит сократить разрыв с конкурентами, текущее обновление является важным шагом к стабилизации технологии, которая критически важна для комфортной игры на мониторах с высокой частотой обновления.

Теги
Поделиться
Автор материала

Гика

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия