Aion 2: подробности обновления к первому дню рождения и зимнего сезона
Aion 2 празднует свой первый юбилей масштабным анонсом: NC раскрыла подробности второй главы сюжета «Boundary of Light and Veil» и представила дорожную карту обновлений на ближайшие месяцы. Разработчики обещают не просто контент, а фундаментальную переработку системы прогрессии, введение полноценного жилого пространства и новые режимы прохождения подземелий. Первые изменения вступят в силу уже 11 ноября.
Презентация, прошедшая в Сеуле, была посвящена будущему игры. Основной акцент был сделан на расширении горизонта развития персонажей и упрощении взаимодействия с контентом. Согласно планам NC, развитие сюжета в рамках второй части первой главы затронет территории Элтнен и Морхейм, где игрокам предстоит столкнуться с новыми квестами и локациями в поисках артефактов и преодолении барьеров, возведенных Владыками Эмпиреев.
Собственный остров: система домов
Одним из самых ожидаемых нововведений станет система домов, которая стартует 11 ноября. Это первый элемент «жизненного цикла» (life skill) в игре. Вместо привычной декорации одной комнаты игроки получат в полное владение целый остров. Важное уточнение: владение поместьем является постоянным и стоит 1 000 000 Kinah, при этом игрокам не придется конкурировать с другими пользователями за землю.
- Внутреннее пространство поместья составляет около 90 пхён (pyeong).
- Доступна полная кастомизация: полы, стены, этажи, колонны, перегородки, освещение и даже отдельные книги на полках.
- На старте будет доступно 286 типов декораций и 3 варианта ландшафта.
- Мебель можно крафтить, используя материалы, выпадающие из боссов; при этом мебель не дает боевых характеристик.
- В поместье можно пригласить до 40 игроков. В будущем планируется добавление взаимодействия с мебелью, тренировочных манекенов и возможность размещения питомцев.
Расширение уровня и прогрессия
Максимальный уровень персонажа поднимется до 55. Вместе с этим расширяются возможности системы Daevanion: добавлена новая доска и 128 новых очков, однако NC подчеркнула, что игрокам придется выбирать приоритетные ветки развития, так как разблокировать все узлы не получится.
- Прорыв (Breakthrough) оборудования расширяется до 7-й стадии. NC отметили, что прирост характеристик на высоких уровнях (после 5-й стадии) будет менее резким, чем на предыдущих.
- Уникальные подвески (+20) можно будет конвертировать в снаряжение ранга Hero с возможностью улучшения до +20.
- За каждый новый уровень персонажа игроки будут получать по одной Великой Склянке (Greater Stigma Shard), итого — 5 штук за расширение.
Переработка подземелий и соло-режим
Разработчики вводят четкую стратификацию сложности: Expeditions, Transcendence и Sanctuaries. Теперь награды и сложность будут строго разделены. При этом старые подземелья будут объединены для удобства: например, несколько локаций Transcendence объединятся в «Sunken Temple of Life».
- Для всех Expeditions вводится соло-режим. При входе в одиночку характеристики масштабируются под 1 игрока; при входе группой от 2 человек — под группу из 5 игроков.
- В Transcendence добавлены новые локации, такие как «Frostwind Valley», где механики босса требуют запоминания траектории его движения.
- Вход в новые Transcendence-подземелья будет ограничен 5 попытками в неделю.

Новая система характеристик и Arcana
Представлена система «Blessing of the Empyrean Lord» для настройки характеристик Чаш (Chalice) и Свитков (Parchment). Это отдельный от текущей Arcana процесс, требующий материалы из Transcendence. Важно: при неудачном усилении накопленные характеристики могут быть потеряны.
- Для Skill Arcana добавлена функция перераспределения навыков: можно случайно изменить распределение уровней навыков, сохраняя сам набор умений.
- Стоимость попытки перераспределения составит 100 000 Kinah (в демонстрации на экране ошибочно показывали 1 000 000 Kinah).
- Текущие Stat Arcana достигнут своего предела развития.
Планы на начало 2027 года
Завершением зимнего сезона станет запуск нового рейда Sanctuary — «Ascension Fortress Erek» с боссом Ishtar, запланированный на 20 января. За неделю до релиза будет открыт Story Mode, позволяющий изучить сюжетную предысторию сражения.
Новая структура подземелий и испытаний
В обновлении изменится подход к прохождению Святилищ (Sanctuaries): теперь они переходят на поэтапную структуру по боссам. Игроки смогут выбирать уровень сложности индивидуально для каждого этапа — например, победить первого босса на уровне Hard, а следующего — на Normal. Награды и гарантированные очки будут зависеть от выбранной сложности для каждого конкретного босса. Кроме того, в подземелье Chalice of Muspell добавят уровень сложности Easy, а система гарантированных наград в Expeditions и Transcendence будет переработана в систему общих очков, которые можно накапливать, проходя контент на разных уровнях сложности.
Испытания Tier 24 и Rudra Challenge: фокус на Honor-награды
Испытание Temple of Fire расширяется до 24 уровней. При этом стандартные награды за прогрессию будут ограничены 16-м уровнем; все уровни выше (с 17-го по 24-й) будут сосредоточены преимущественно на получении Honor-наград. Такой подход призван избавить игроков от необходимости закрывать топовые сложности только ради базового прогресса. За достижение 20-го уровня дадут титул «Beyond Temple of Fire Limits», а за 24-й — «Reached the End of Temple of Fire». Для игроков, преодолевших 16-й уровень, откроется специальный магазин с Silver Wings of Resolve, Silver Dragon и скином «The Furious One». Следующим испытанием станет «Cradle of Naught» с боссом Anguished Bakarma.

2 декабря стартует Rudra Challenge — временный высокоуровневый контент, основанный на версии Global. Он обещает более высокую сложность, чем текущие Святилища, и послужит промежуточным этапом перед выходом следующего крупного контента. Главной наградой за прохождение станет Rudra Pet.
Боевая система: упор на мастерство управления
NC планирует переработать боевую механику, чтобы вознаграждать игроков за качественное ручное управление (manual play). Основная цель — повысить эффективность контроля персонажем примерно на 20% за счет точных комбо и своевременных реакций, а не за счет прямого увеличения урона. Вместо плоского баффа на 20% к урону, система будет давать преимущество в производительности тем, кто эффективно использует механики боя.
В изменениях затронуты следующие аспекты:
Переработка Abyss и PvP-составляющей
Награды в Abyss будут переориентированы на предметы, необходимые для PvP. Специальные Breakthrough Stones для Abyss-снаряжения станут доступны через магазины и Hidden Cubes, при этом награды из Hidden Cubes будут отделены от PvE-фарма. Даже после достижения лимита Abyss Points игроки продолжат получать небольшое количество очков (около 10% от стандартной скорости). При этом в босс-файтах проигравшая сторона будет получать награды на основе своего вклада (contribution), чтобы поощрять игроков за участие до самого конца боя.
Для Abyss Outer Layer снимут ограничения на вход, а характеристики будут нормализованы. Чтобы снизить нагрузку на игроков, количество очков Abyss Points и доступное время игры будут уменьшены. Для высокоуровневого PvP-контента (Master RvR) в Upper Abyss готовятся отдельные масштабные сражения.
Ранги, экономика и система Trust
Ранговые таблицы в Abyss, Nightmare, Transcendence и Arena переходят на еженедельный формат. Это позволит избежать спешки в конце сезона и обеспечит более равномерное распределение наград. Также с 18 ноября в игру будет внедрена система Trust (Доверие). Уровни Trust будут регулировать лимиты на использование биржи (Exchange), торговлю предметами, расчеты Kinah и покупку коробок с валютой. Чем выше уровень Trust, тем больше доступные лимиты.

В экономике Kinah также произойдут изменения: с 18 ноября вводится разделение на Bound и Unbound Kinah для высокоуровневых подземелий (Tier 6 Expedition Hard и Noiran's Hidden Legacy). При этом штрафы за повторные прохождения (diminishing returns) будут отменены: после 63 прохождений Expeditions игроки будут получать 100% Bound Kinah без снижения общего объема добычи.
Поддержка прогрессии и подарки к годовщине
NC усиливает поддержку новичков и вернувшихся игроков: теперь помощь в прокачке доступна до уровня 500K Combat Power (CP). Важно: эта поддержка предоставляется один раз на одного человека (по верифицированному ID), а не на один аккаунт. В рамках празднования 1-й годовщины («Greedy Shugo Commotion») игроки получат праздничные крылья Balloon Wings и эмоции. Также будет доступен бесплатный перенос сервера (один раз на аккаунт) 18 ноября.
Дорожная карта обновлений
Фестиваль в честь первой годовщины Aion 2 ознаменовался анонсом крупного контентного обновления, которое охватит зимний сезон. Разработчики представили планы по расширению игрового мира, включая новые зоны и механики, а также подтвердили подготовку нескольких масштабных коллабораций.
Коллаборации и партнерства
Одним из главных событий анонса стала подготовка трех масштабных коллабораций. Согласно информации, две из них будут связаны с известными аниме-франшизами. На данный момент конкретные партнества и точные графики выхода этих событий не разглашаются — разработчики обещают опубликовать подробности позже.
Новый контент и исследование мира
Помимо кроссоверов, в рамках зимнего обновления игрокам обещают значительное расширение возможностей исследования. В тизере были упомянуты следующие нововведения: