MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 09 октября 2026 • 2 мин •

«Креативная идея может сэкономить больше денег, чем ИИ прямо сейчас»

Glen Schofield рассказал о сложностях разработки The Callisto Protocol, влиянии пандемии на индустрию и о том, почему современные AAA-проекты стали заложниками огромных бюджетов.
Автор: Флешка •
«Креативная идея может сэкономить больше денег, чем ИИ прямо сейчас»

Легендарный разработчик Glen Schofield, стоявший у истоков Dead Space и Call of Duty, официально объявил о своем уходе из игровой индустрии. В откровенном интервью GamesIndustry.biz он рассказал, почему процесс разработки The Callisto Protocol стал для него личной драмой, почему работа на удаленке мешает творческому лидерству и почему современные AAA-проекты зашли в тупик из-за погони за бюджетами.

Разработка The Callisto Protocol под эгидой Striking Distance Studios (дочерней компании Krafton) столкнулась с беспрецедентными трудностями. Помимо пандемии COVID-19, которая парализовала работу команд, Schofield выделил управленческие проблемы. По его словам, решение Krafton выпустить игру в декабре 2022 года — на несколько месяцев раньше обещанного марта 2023-го — стало критическим фактором. Это вынудило команду сократить масштаб проекта: из игры убрали часть уровней, боссов и даже некоторых противников.

Ситуацию осложняли и технические задачи. Из-за отсутствия у Krafton налаженной системы маркетинга и физических изданий, Striking Distance Studios пришлось самостоятельно внедрять функционал для физических релизов. Кроме того, требование выпустить игру на PlayStation 4 и PlayStation 5 потребовало дополнительных инвестиций в размере около $20 млн, что стало особенно сложным в условиях глобального дефицита чипов при раздаче комплектов для разработки.

Несмотря на смешанные отзывы на старте, Schofield подчеркнул, что команда не прекращала работу над качеством продукта. После релиза он выпустил 86 патчей, пытаясь довести игру до нужного уровня. У проекта был потенциал для масштабного сиквела, который должен был стать еще более масштабным, чем первая часть, но после коммерческих показателей оригинала Krafton не проявил интереса к продолжению.

Анализируя современное состояние индустрии, Schofield отмечает кризис концепции AAA. Он сравнил бюджет Dead Space ($28 млн) с современными гигантами, чей бюджет превышает $150 млн. По мнению разработчика, индустрия попала в «гонку вооружений» графики и спецэффектов, где во главе угла стоят деньги, а не творческое видение. Он считает, что крупные издатели начали маргинализировать креаторов, отдавая приоритет инвесторам.

В вопросе использования искусственного интеллекта Schofield занимает прагматичную позицию. Он не считает ИИ просто «инструментом», но призывает использовать его точечно — для решения конкретных технических задач, таких как исправление коллизий или улучшение работы камер. При этом он уверен: «Креативная идея может сэкономить больше денег, чем ИИ прямо сейчас». В качестве примера он приводит грамотное использование старого контента в рамках сюжета, что могло бы сократить бюджет на десятки миллионов долларов.

Поделиться
Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия